Pechar anuncio

Samsung Gear VRA realidade virtual é un concepto que cada vez atopamos con máis frecuencia. De feito, tamén se pode culpar diso á iniciativa de grandes empresas como Samsung ou Sony, que xa presentaron os seus dispositivos VR e nos dan a oportunidade de entrar noutra dimensión. Na Samsung Magazine tivemos a oportunidade de probar a realidade virtual, na que o xigante surcoreano colaborou con Oculus. A nova realidade virtual ten moito en común con el, non só na tecnoloxía que utiliza Samsung Gear VR, senón tamén no contido, porque está construído directamente sobre o sistema Oculus VR. Debo continuar coa introdución? Probablemente non, imos entrar no novo mundo.

Deseño

A realidade virtual ten o seu propio deseño, que se asemella a algo entre un casco e uns prismáticos. Na parte dianteira hai un gran peirao para inserir o teléfono. Conéctase no interior coa axuda do conector USB do lado dereito. Para a fixación, tamén hai un asa no lado esquerdo, que podes levantar para desconectar o móbil da realidade virtual. O conector USB xoga un papel importante aquí. Non se trata só de que o móbil saiba que o conectaches ás lentes, senón que con el podes poñer en funcionamento todo o dispositivo VR. O dispositivo ten un touchpad no seu lado dereito, que utiliza tanto para confirmar opcións como para controlar determinados xogos, como Temple Run. Tamén hai un botón Atrás para volver ao menú anterior ou para volver á pantalla básica. E, por suposto, están os botóns de volume, aínda que persoalmente me custaba sentilos, polo que usei principalmente o Gear VR nun nivel de volume. Na parte superior, hai unha roda coa que podes axustar a distancia das lentes dos teus ollos, o que é moi útil e podes garantir a mellor experiencia da "vida" virtual. Na parte inferior está oculto un porto microUSB, que se usa para conectar un controlador adicional para xogos. Dentro da VR, hai un sensor que controla se colocas o dispositivo na cabeza e cando isto ocorre, ilumina automaticamente a pantalla. En realidade serve para aforrar a batería do teléfono móbil.

Samsung Gear VR

Batería

Agora que iniciei esa batería, bótalle un ollo. Todo está alimentado directamente desde o móbil, que sexa Galaxy Borde S6 ou S6. O teléfono tamén ten que renderizar todo dúas veces e iso tamén pode afectarlle. Como resultado, isto significa que cunha carga pasará unhas 2 horas en realidade virtual cun brillo do 70 %, que é o estándar. Non é moi longo, pero, por outra banda, é bo facer descansos se queres salvar a vista. Ademais, algúns xogos e contidos poden esforzar tanto o teléfono que despois dun tempo, aproximadamente media hora, a realidade virtual fai unha pausa cunha advertencia de que o teléfono está sobrequente e necesita arrefriarse. Pero non hai nada que sorprender, só me pasou a min persoalmente cando xogaba a Temple Run. Que, por certo, contrólase terriblemente coa axuda do touchpad. Pero iso é porque este xogo foi creado para un controlador.

Calidade da imaxe

Pero o que está lonxe de ser terrible é a calidade da imaxe. Pódese temer que os primeiros dispositivos VR non sexan de moi alta calidade, pero iso non é totalmente certo. É moi alto, aínda que aínda podes distinguir os píxeles aquí. Non obstante, isto débese ao feito de que estás mirando a través dunha lupa unha pantalla cunha resolución de 2560 x 1440 píxeles. Pero a menos que sexas unha desas persoas que buscan cada píxel, non te das conta. Notarás máis con algúns vídeos de baixa calidade ou cando mires o mundo que te rodea coa cámara. Axustar a distancia do teléfono móbil dos ollos tamén axuda. Coa configuración correcta, todo é moi nítido, coa configuración incorrecta é... ben, xa sabes, borroso. Deberiamos ter algúns aspectos técnicos e agora imos entrar directamente na realidade virtual.

Edición innovadora de Gear VR

Medio ambiente, contido

Despois de poñer o Gear VR, atoparase nunha casa moi luxosa e sentirase moi cómodo. Sentirse como Robert Geiss é moi agradable e durante polo menos os primeiros 10 minutos gozarás do amplo interior cun teito de cristal a través do que podes ver as estrelas. Un menú voa diante de ti, que se parece sorprendentemente ao menú de Xbox 360, agás que é todo azul. Consta de tres categorías principais: casa, tenda e biblioteca. Na primeira sección, podes ver as aplicacións usadas e descargadas máis recentemente, para que teñas acceso rápido a elas. Tamén tes atallos para a tenda aquí. Nel atoparás unha selección sorprendentemente completa de software. Estimaría entre 150 e 200 aplicacións, a maioría delas gratuítas, pero tamén podes descargar contido de pago como Slender Man se che gusta o horror e queres experimentalo por ti mesmo (literalmente).

Captura de pantalla de Samsung Gear VR

Foto: TechWalls.comCreo que engadir contido novo é moi importante con Gear VR porque buscarás contido novo co paso do tempo. Porque a realidade virtual é case como a televisión: podes coñecer cousas novas regularmente, pero cando mostran unha repetición da túa película/serie favorita, non a desprezas. A non ser que busques novas aplicacións no mundo virtual, tes algunhas que sempre usas e adoras. Persoalmente, gustoume moito BluVR e Ocean Rift, que son dous programas submarinos. Mentres que BluVR é un documental que te ensina sobre as augas árticas e as baleas, Ocean Rift é unha especie de xogo no que estás nunha gaiola observando tiburóns desde a seguridade ou nadando con golfiños ou outros peixes. Isto tamén inclúe son estéreo de alta calidade, que é unha gran vantaxe. Unha imaxe 3D é algo obvio, o que fai que queiras tocar as cousas que ves diante e probalo máis dunha vez. A continuación, vin aquí unha serie documental sobre a natureza, achegueime un pouco máis aos dinosauros en Jurassic World e finalmente entrei na realidade virtual en Divergence. Si, é como Inception: entras na realidade virtual para entrar na realidade virtual. Tamén parece bastante realista, e a primeira vez que deixes que outra persoa o probe, divertiráche moito ver a esa persoa cuspir ou facer xestos despectivos na cara de Jeanine.

En canto aos contidos, creo que se mostrará un gran potencial nas películas e ciclos documentais, que adquirirán unha dimensión completamente nova e permitirán transformarse directamente no ámbito que seguen estes documentais. Tamén atoparás unha determinada forma de publicidade aquí, en forma dalgunhas aplicacións de realidade virtual que che permiten entrar nunha película que está actualmente nos cines durante un tempo, o que se aplica a Divergence e Avengers. E por último, están os xogos. Aínda que algúns sería mellor xogar cun gamepad, outros poden facelo cun touchpad á dereita da súa sien, aínda que requiren certa destreza. O que vivín con esas demostracións dun shooter e un xogo espacial onde voei no espazo coa miña nave e destruín alieníxenas entre asteroides. No seu caso, hai que moverse idealmente con todo o corpo, porque así controlas a dirección na que vai ir o teu barco. O control máis problemático foi no caso de Temple Run. É practicamente imposible xogalo cun touchpad, porque hai que usar xestos aos que non estás afeito e sobre todo non podes ver onde metes as mans. Polo tanto, simplemente ocorre que reinicias a túa fuga do templo 7 veces antes de que finalmente consigas saír del. E unha vez que teñas éxito, o máis probable é que non saltes polo seguinte abismo.

Son

O son é un aspecto importante e é de moi alta calidade. O Gear VR usa o seu propio altofalante para a reprodución, pero os usuarios poden conectar auriculares, o que, segundo algunhas aplicacións, crea unha experiencia máis íntima. Podes conectar os auriculares a un teléfono móbil, porque o conector de 3,5 mm é accesible e o mecanismo de enganche do móbil non o cobre de ningún xeito. O estéreo aínda está presente, pero dentro da VR parece que é espacial. O volume é alto, pero en termos de calidade de reprodución, non esperes graves pesados. Neste caso, podería comparar a calidade do son cunha MacBook ou outros portátiles con altofalantes de alta calidade.

Resumo

Se son honesto, esta foi unha das críticas escritas máis rápidas que escribín. Non é que teña présa, é que teño unha experiencia nova e quero compartila con vós. A realidade virtual Samsung Gear VR é un mundo completamente novo no que unha vez que entres, queres pasar un tempo nel e esperas cargar de novo o teu móbil e entrar nas profundidades do océano, nunha montaña rusa ou ver vídeos nunha pantalla grande na pantalla. lúa. Todo aquí ten dimensións realistas e estás no centro da diania, polo que é unha sensación completamente diferente que se o estiveses vendo nunha televisión. Seguro que gozarás dos documentais que podes descargar e ver aquí e creo que a realidade virtual ten un gran futuro. Admito que é moi contaxioso e non só o gozarás, senón que tamén quererás ensinarllo aos teus amigos e familiares que, casualmente, terán a mesma reacción ca ti: pasarán moito tempo. alí e cumprir algúns dos seus desexos máis secretos, como é, por exemplo, nadar con golfiños no océano, converterse en Iron Man ou ver como é o planeta Terra desde a Lúa. E non importa se son usuarios Androidu ou iPhone, terás reaccións positivas en todas partes. Só ten as súas limitacións e o Samsung Gear VR só é compatible Galaxy S6 para Galaxy borde S6.

Bonos: Os teléfonos tamén teñen a súa propia cámara, e se queres ver o que pasa ao teu redor, ou se queres moverte da cadeira, podes pausar a actividade e acender a cámara, grazas á cal podes ver o que hai. diante de ti. Pero parece bastante raro, e pola noite sen ela non podes ver practicamente nada máis que lámpadas, e mesmo esas parecen que inxeriches unha exportación holandesa favorita. Por iso utilicei esta opción só de cando en vez e máis ben como broma, coa que quería demostrar que aínda a través da realidade virtual aínda se pode ver o que é na realidade.

Samsung Gear VR (SM-R320)

O máis lido de hoxe

.