Pechar anuncio

No terceiro trimestre deste ano, os usuarios de todo o mundo dedicaron un total de máis de 180 millóns de horas a usar aplicacións móbiles (un aumento do 25% interanual) e gastaron nelas 28 millóns de dólares (aproximadamente 639,5 millóns de coroas). o que supón un quinto incremento interanual máis. A pandemia de coronavirus contribuíu en gran medida a marcar as cifras. Así o informou a empresa de análise de datos móbiles App Annie.

A aplicación máis utilizada no período en cuestión foi Facebook, seguida das aplicacións que se inclúen nela: WhatsApp, Messenger e Instagram. Seguíronlles Amazon, Twitter, Netflix, Spotify e TikTok. Os consellos virtuais de TikTok convertérono na segunda aplicación que non é de xogos con maior recaudación.

A maior parte dos 28 millóns de dólares, 18 millóns de dólares, ou aproximadamente o 64 %, foron gastados polos usuarios en aplicacións da App Store (un 20 % máis interanual) e 10 35 millóns de dólares na tenda de Google Play (un XNUMX % máis do ano anterior). -ano).

 

Os usuarios descargaron un total de 33 millóns de aplicacións novas no terceiro trimestre, a maioría das cales -25 millóns- proviñan da Google Store (un 10% máis interanual) e algo menos de 9 millóns da Apple Store (un 20% máis). ). A aplicación Annie sinala que algúns números están redondeados e non inclúen tendas de terceiros.

Curiosamente, as descargas de Google Play foron relativamente equilibradas: o 45% delas eran xogos, o 55% outras aplicacións, mentres que dentro da App Store, os xogos representaban só menos do 30% das descargas. En calquera caso, os xogos foron, con diferenza, a categoría máis rendible en ambas plataformas: representaron o 80% dos ingresos en Google Play, o 65% na App Store.

O máis lido de hoxe

.