Pechar anuncio

Corría 2018 e Blizzard anunciou que estaba a preparar unha versión móbil do seu título quizais máis popular, Diablo, para teléfonos intelixentes e tabletas. Despois, en outubro do ano pasado, Diablo Immortal lanzouse na plataforma Android como unha beta pechada para probas por un público máis amplo. Por fin poderemos ver a versión final este ano. 

Polo menos a iso fai referencia o último post no blog do xogo, que menciona o que se descubriu durante a beta pechada e que outros cambios se farán no xogo antes de que entre en funcionamento. É importante destacar que Blizzard aínda está a planear este ano como o ano para lanzar este título exclusivo para móbiles. É interesante que ata o tráiler publicado fai referencia exclusivamente á distribución a través de Google Play e non mencione de ningún xeito a App Store de Apple.

Diablo é un xogo en 2D nunha vista isométrica, no que o xogador controla un dos varios personaxes usando o rato e o teclado. A primeira parte foi lanzada en 1996 (Diablo II foi lanzado en 2001 e Diablo III en 2012) e todo o xogo ten lugar na pequena aldea de Tristram, no reino de Khandaras. Despois da morte do rei Leoric, na que o propio Diablo participou, o reino está ao bordo do caos. A aldea de Tristram, onde residía Leoric, está separada dos seus arredores e ata dez habitantes está completamente abandonada, cun mal descoñecido que reside nun profundo labirinto debaixo da catedral local. A túa tarefa non é máis que dirixirte ao piso máis baixo e, por suposto, eliminar este mal.

Cambios previstos 

Diablo Immortal será un MMO clásico, polo que cabe esperar que o xogo comunitario estea á vangarda aquí. Isto tamén é porque haberá raids, que son encontros con xefes para ata 8 xogadores. Non obstante, os xogadores beta expresaron un descontento considerable co seu equilibrio, xa que algúns xefes eran demasiado fáciles e outros demasiado difíciles. O xogo tamén está bastante desequilibrado cando alguén do grupo de xogadores está significativamente atrasado na nivelación.

Engadiuse un sistema de "catch-up" para a versión beta para que os recén chegados poidan obter equipamento e experiencia máis rápido; no xogo en tempo real, isto, por suposto, xestionarase mediante compras integradas na aplicación. A monetización xogará un papel importante aquí. Diablo Immortal será gratuíto no momento do lanzamento, pero haberá un pase de batalla opcional e, por suposto, de pago, así como compras de moeda no xogo. Pero o sistema de xoias e subscricións aínda cambiará porque non estaba perfectamente equilibrado. A esencia mesma de Diablo é buscar o mellor equipamento posible e, segundo os que tiveron acceso á beta, os desenvolvedores tamén tropezaron un pouco aquí. Así, aínda terán que optimizar as distintas estatísticas dos elementos dispoñibles para que non sexan innecesariamente fortes, pero tampouco demasiado débiles para o seu propio nivel. 

É apropiado que Blizzard teña en conta os comentarios dos xogadores da beta pechada e que queiran optimizar aínda máis todo antes de que o título sexa lanzado oficialmente para o mundo. Actualmente, non se sabe se haberá algunha beta aberta ou se haberá un lanzamento oficial. En todos os aspectos, está claro que se está a traballar no título, e só nos queda esperar as palabras dos desenvolvedores de que o veremos este ano. 

Diablo Immortal en Google Play e rexistro previo

O máis lido de hoxe

.