Pechar anuncio

O nome de Daniel Lutz fíxose con respecto na industria dos xogos durante moito tempo. Lutz traballou como director creativo das grandes reimaxinacións das famosas marcas de Square Enix en forma de Hitman GO e Tomb Raider GO. Non obstante, comezou a súa carreira de desenvolvemento varios anos antes de unirse a unha gran editorial. Podes ter xogado aos seus proxectos independentes anteriores, como os speeders de crebacabezas Colorblind ou Monospace. Pero agora o talentoso desenvolvedor céntrase no seu lanzamento que se achega rapidamente, unha variación orixinal do xénero de xogos de defensa da torre, Isle of Arrows.

Ao mesmo tempo, é un proxecto relativamente ambicioso. Lutz está a desenvolver o xogo como todos os seus proxectos anteriores baixo o nome Nonverbal, e Isle of Arrows está destinado a PC ademais de dispositivos móbiles. En ambas plataformas, será unha nova mirada ao xénero xa experimentado. O xogo mestura elementos de xogo tipo roguelike cun maior nivel de aleatoriedade grazas ao uso dunha baralla de cartas para construír as túas murallas defensivas contra ondas de inimigos.

En comparación con outros títulos do xénero, Isle of Arrows limitarache principalmente coas tarxetas dispoñibles. Lambes cada quenda da baralla, coa opción de pagar unha pequena cantidade de moeda do xogo para cambiar unha delas. O xogo promete tres campañas con edificios únicos, desafíos diarios e un modo sen fin. Isle of Arrows debería non Android chegar durante o verán. Podes ver como se ve no vídeo anterior.

O máis lido de hoxe

.