Pechar anuncio

O primeiro xogo de pago por gañar de Blizzard, Diablo Immortal, recibiu duras críticas desde a súa presentación. Nin sequera mellorou o lanzamento nítido do título a pesar do feito de que os gráficos parecen moi bos e o xogo é exemplarmente suave e preciso. Pero despois está o diñeiro que o xogo intenta extraer de ti, o que non é sorprendente. O máis sorprendente é o agresivo que fai. 

Pero esta estratexia de Blizzard parece estar funcionando porque a empresa de análise AppMagic estima que a compañía xa gañou 24 millóns de dólares desde o lanzamento do xogo. Segundo ela, o xogo foi instalado por 8 millóns de xogadores, que gastaron 11 millóns de dólares a través de microtransaccións en Google Play, e no caso da App Store de Apple, a cantidade é de 13 millóns de dólares.

Actualmente, o ingreso medio por xogador ronda os 3,12 dólares, un número que, por suposto, pode seguir aumentando a medida que os xogadores avanzan no xogo cara a inimigos máis poderosos. A maior parte do diñeiro procede dos entusiastas estadounidenses e surcoreanos de Diablo, con eses mercados que representan o 44 e o 22% dos ingresos, respectivamente. Aínda que non está claro que ingresos esperaba Blizzard nas dúas primeiras semanas despois do lanzamento do xogo, certamente non se pode decepcionar.

A medida que o xogo consiga máis xogadores e os existentes cheguen ás súas fases máis avanzadas, por suposto que o número de fondos gastados tamén aumentará. Aínda con iso en mente, é pouco probable que Blizzard revise os seus mecanismos de monetización en breve, aínda que o seu propósito se basea en caixas de botín. Pero temos que dicir que podes chegar ao nivel 35 con relativa facilidade e sen necesidade de investir unha soa coroa cunha soa morte nas túas estatísticas.

Diablo Immortal en Google Play

O máis lido de hoxe

.