Pechar anuncio

Samsung e Apple En breve podería competir noutro segmento de mercado máis aló dos teléfonos intelixentes, tabletas e wearables. Segundo numerosos informes, a compañía estadounidense está moi coqueta ao entrar no mundo da VR e a AR, xa que o lanzamento do seu primeiro dispositivo VR/AR podería estar á volta da esquina. A conferencia de desenvolvedores de Apple ten lugar o luns 6 de xuño.  

As primeiras evidencias suxiren que a compañía escolleu un nome para o sistema operativo que alimenta os seus auriculares VR/AR en desenvolvemento realityOS. O nome aparece en partes do código e, como informou The Verge, tamén foi marcado recentemente por unha empresa chamada Realityo Systems LLC. Apple pero é coñecido por inventar empresas que rexistran diferentes nomes para evitar asociarse directamente con el. Independentemente destes detalles técnicos, a marca RealityOS acaba de converterse nunha marca rexistrada en relación á “computación wearable” descrita por palabras clave como: hardware, software, periféricos e videoxogos.

Samsung tamén debería volver ao mercado VR/AR 

Samsung xa non vende os seus auriculares Odyssey e Gear VR, xa que xa renunciou a calquera ambición de hardware VR/AR despois de anos de experimentar co concepto. Pero iso non significa que non poida volver. No MWC 2022, o CEO de Samsung Electronics, Han Jong-hee, insinuou a posibilidade de que a compañía poida producir un novo auricular de realidade aumentada Metaversa. E que incluso "non pasará moito tempo" para que o público coñeza esta creación.

Non está claro se este dispositivo para contido Metaverse será un auricular, lentes intelixentes ou outra cousa. Non obstante, Samsung dixo que estaba "esforzando pola perfección en preparación para o lanzamento". Así que quizais coincidan os plans de Samsung e Apple, e ambas as dúas compañías están a desenvolver novos auriculares para algunha realidade que se dará a coñecer en breve. A cuestión é se os usuarios que deberían usar estes produtos están preparados para iso. Porque se as empresas non nos presentan un uso claro, se non nos dan un mundo para "consumir" utilizando estas realidades, o éxito simplemente non pode darse.

Por exemplo, aquí podes mercar produtos de realidade virtual

O máis lido de hoxe

.